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Como o World of Warcraft poderia torná-lo mais inteligente - Centro de Saúde Sênior -

Anonim

SEGUNDA-FEIRA, 27 de fevereiro de 2012 - Quando você ouve a palavra “gamer”, a imagem que vem à mente provavelmente não é de sua avó ou do doce vizinho idoso que rega suas plantas quando você sai de férias e faz biscoitos todos os anos no seu aniversário. Mas pesquisas recentes podem mudar isso.

De acordo com um novo estudo do Gains Through Gaming Lab da North Carolina State University, que se dedica a examinar os efeitos dos videogames sobre o envelhecimento mental, idosos que lutam com certas habilidades cognitivas podem obter muito - Necessário impulso de role-playing games online como World of Warcraft (WoW).

WoW é o mais popular multiplayer on-line role-playing game no mundo, com aproximadamente 10,2 milhões de assinantes, cada um dos quais tem o seu avatar próprio personagem dentro dos mundos fictícios de Azeroth e Outland. A jogabilidade consiste basicamente em completar missões ou masmorras, derrotar monstros e interagir ou lutar com outros usuários - tudo o que os pesquisadores pensaram ser valioso contra os efeitos do envelhecimento.

“Nós escolhemos World of Warcraft porque tem atributos que sentimos pode produzir benefícios - é um jogo cognitivamente desafiador em um ambiente socialmente interativo que apresenta aos usuários situações novas ”, disse Anne McLaughlin, PhD, que iniciou o Gains Through Gaming Lab com seu colega da NCSU, Jason Allaire, PhD.

McLaughlin and Allaire tem estudado a relação entre jogos e cognição há vários anos. De fato, em 2009, a National Science Foundation concedeu-lhes uma doação de US $ 1,2 milhão para aprofundar suas pesquisas e desenvolver um protótipo de videogame baseado em suas descobertas. Para este estudo mais recente, publicado na revista Computers in Human Behavior , eles e sua equipe avaliaram cerca de 40 adultos mais velhos em várias categorias, incluindo capacidade espacial, memória e foco. Em seguida, eles atribuíram os participantes a um dos dois grupos: um grupo "experimental" ou um grupo "controle". Aqueles no grupo experimental jogaram aproximadamente uma hora de WoW diariamente durante 14 dias; aqueles do grupo de controle não jogaram o jogo. Ao final de duas semanas, ambos os grupos foram reavaliados para avaliar se houve alguma mudança (boa ou ruim) em seu funcionamento cognitivo.

“Descobrimos que houve melhorias, mas isso dependeu do funcionamento cognitivo inicial de cada participante. nível, "McLaughlin disse sobre os resultados . “Entre os participantes que pontuaram bem nos testes básicos de funcionamento cognitivo, não houve melhora significativa após jogar WoW - eles já estavam indo muito bem. Mas nós vimos uma melhora significativa tanto na habilidade espacial quanto no foco para os participantes que tiveram uma pontuação baixa nos testes iniciais iniciais. ”

Tradução? “As pessoas que mais precisaram - aquelas que tiveram o pior desempenho nos testes iniciais - viram o maior progresso”, Allaire acrescentou.

Você já jogou World of Warcraft ou outro RPG online? Você acha que é divertido e desafiador ou uma perda de tempo?

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