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Videogames 'Ativos' não podem aumentar a aptidão das crianças - Saúde da Criança -

Anonim

SEGUNDA-FEIRA, 27 de fevereiro de 2012 (HealthDay News) - Aparentemente, não há garantia de que seus filhos consertarão suas formas de usar couch couch se você lhes der um videogame de fitness.

Um novo estudo não encontrou diferenças na atividade física durante um período de três meses entre um grupo de crianças que receberam videogames "ativos" que simulavam boxe e dança, por exemplo, e um grupo que recebeu videogames "não-ativos". Os videogames de ginástica foram testados em laboratório, de acordo com o estudo publicado online em 27 de fevereiro na revista

Pediatrics , mas não ficou claro se os jogos aumentaram a atividade física em casa, onde as crianças podem fazer suas próprias escolhas. sobre o quanto e com que intensidade eles querem jogar. "Estávamos interessados ​​em ver qual o efeito de obter um novo vídeo eu tinha sobre a atividade física das crianças no ambiente doméstico, sob circunstâncias naturalistas ", disse o autor do estudo Dr. Tom Baranowski, professor de pediatria no Centro de Pesquisa de Nutrição Infantil da Faculdade de Medicina Baylor em Houston.

Os cientistas seguiram 78 crianças entre as idades de 9 e 12, e deu a cada um novo console de videogame Wii. Nenhum possuíra um antes. Metade foi convidada a escolher entre uma seleção de cinco jogos ativos de fitness, como o Wii Fit Plus, enquanto a outra metade escolheu jogos inativos, incluindo Mario Kart Wii. Os jovens receberam acessórios necessários, incluindo balancetes, controles remotos e faixas de resistência.

Baranowski disse que deixar as crianças escolherem seus próprios jogos era importante, e eles tiveram a oportunidade de escolher um no início e outro depois de seis semanas. . "Queríamos ter certeza de que eles estavam recebendo algo que queriam e não estávamos impingindo um deles", disse ele.

Para medir a atividade física, cada participante usava um acelerômetro, um dispositivo eletrônico preso a um cinto na cintura. que rastreia o movimento. O cinto só podia ser retirado quando nadava ou tomava banho, e as crianças mantinham um diário de quando o removiam. Os autores disseram que a adesão era alta porque os jovens queriam manter seus consoles Wii.

Baranowski disse que eles esperavam que a partir da primeira semana houvesse um aumento substancial na atividade física no grupo que jogava os jogos ativos, mas não no grupo de jogo inativo. Eles esperavam outro surto depois que as crianças escolheram seu segundo novo jogo no meio do estudo. Nenhum aumento na atividade física ocorreu, porém.

"Na sexta semana, achamos que a atividade física diminuiria gradualmente e que, na sétima semana, quando eles escolhessem um novo segundo videogame, poderia haver um aumento Esperávamos que os videogames ativos tivessem um ganho modesto em todos esses períodos, mas descobrimos que não havia diferença no nível de atividade entre os grupos de tratamento e controle, o que detectamos no início, antes de jogar videogames ativos. foi exatamente o mesmo nas semanas um, seis, sete e 12 ", disse Baranowski.

Os autores teorizam que as crianças não optaram por jogar seus jogos ativos no mesmo nível de intensidade que ocorreu nos estudos de laboratório anteriores, ou talvez as crianças compensadas por serem menos ativas em outras ocasiões durante o dia.

Um especialista externo disse que o estudo era interessante.

"Você acha que as crianças que estão jogando esses jogos estariam queimando mais calorias, mas acho que a natureza dos jogos é não é o mesmo que sair e interagir. Isso não estimula diretamente as crianças a saírem e se exercitarem ", disse Gary Small, professor de psiquiatria e ciências bio-comportamentais da Escola de Medicina David Geffen, da Universidade da Califórnia, em Los Angeles. Ele estudou e escreveu sobre o assunto. impacto da tecnologia em crianças e adultos.

"O Wii Fit não é feito para fazer as crianças se exercitarem, é para vender jogos. Talvez eles precisem projetar os jogos de forma diferente, para realmente fazer as crianças se mexerem mais ", disse Small.

A pediatra do Hospital Infantil do Colorado, Christina Suh, que conduziu uma pesquisa sobre atividade física em crianças com sobrepeso e obesidade, disse que não é uma notícia encorajadora em termos do uso de videogames como uma ferramenta para combater o crescente problema da obesidade infantil. "A mensagem para levar para casa é que, em termos populacionais, parece que o uso de videogames ativos não é uma forma eficaz de fazer as crianças se tornarem mais ativas. Em outras palavras, se alguém pensa em distribuir consoles de exercícios Wii para crianças O distrito escolar público, por exemplo, provavelmente não seria eficaz em termos de seu impacto na saúde pública ", disse Suh.

A Academia Americana de Pediatria recomenda que as crianças consigam pelo menos uma hora de atividade física moderada a vigorosa por dia "Como pediatra, quando você está prescrevendo atividade física para uma criança para evitar que ela fique acima do peso, ou como um programa de tratamento para a obesidade, você hav e realmente tornar essa receita individualizada. A chave é descobrir o que é realmente divertido para aquela criança ", disse Suh.

Ela disse que é um pouco contraditório recomendar que as crianças realizem suas atividades físicas diárias em videogames.

" Confunde a mensagem que os pediatras dão para sair. Meu sentimento é que, se você for fisicamente ativo, faz mais sentido jogar tênis com um membro da família ao ar livre do que em um videogame dentro dele. Uma raquete de tênis e algumas bolas seriam muito mais baratas do que um console de videogame, também ", disse Suh.

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